La finalidad de este Proyecto de Innovación Educativa (PIN-037/16) es llevar a
cabo un conjunto de actividades en el aula dentro del ámbito de las STEM
(Science, Technology, Engineering and Mathematics - Ciencias, Tecnología, Ingenierías y Matemáticas) a través
del lenguaje de programación Scratch (desarrollado por el Instituto de
Tecnología de Massachusetts) dirigidas al alumnado de ESO.
Objetivos:
· Desarrollar la creatividad y las competencias clave del alumnado
· Mejorar la motivación del alumnado hacia las matemáticas y la tecnología
· Introducir al alumnado en los lenguajes de programación
· Concebir el conocimiento científico como un saber integrado
· Desarrollar el espíritu emprendedor y la autoconfianza del alumnado
Centros y profesorado participante:
- IES Blas Infante. Córdoba. Prof. Antonio Ruiz Murcia (Coordinador)
- IES Blas infante. Córdoba. Prof. F. Damián Aranda Ballesteros
- IES Luis de Góngora. Córdoba. Prof. Rafael Cabezuelo Vivo
- IES Guadalquivir. Lora del Río. Sevilla. Prof. José María Muñoz Vidal
- IES Profesor Tierno Galván. La Rambla. Córdoba. Prof. Álvaro Molina Ayuso
Con unas actividades formativas y posteriormente con la elaboración de sus propios videojuegos pretendemos que el alumnado desarrolle su creatividad al tiempo que aprende, de un modo lúdico y significativo, los conceptos matemáticos previsto en el currículo, todo ello en un entorno motivador y de trabajo colaborativo.